Bienvenidos todos a otra entrada más de Jazz y las TIC, el
día de hoy me gustaría centrarme en algunos juegos o APPs que se pueden utilizar en cualquier móvil o Tablet
para conseguir afianzar los conocimientos de lengua.
Recuerdo que en mi niñez las app para trabajar contenidos
curriculares eran bastante aburridas, y a fecha de hoy con la gran calidad que
tiene los contenidos multimedia también ocurre, muchos niños se quejan de lo
“cutre” de algunos juegos especializados, que si bien en contenido son
maravillosos, con su diseño dejan mucho que desear y “echan para atrás” a los
niños en lugar de motivarlos.
Yo soy sin embargo, una fiel defensora de utilizar recursos
ya creados que puedan ser encontrados en cualquier lugar y que no sean tan
específicos, esto hará que los niños lo tomen como algo más lúdico y nosotros
afiancemos conocimientos.
Y bueno sin más preámbulos, os dejo 5 app para utilizar como
recurso de lengua, y por supuesto
gratuitas (aunque algunas tienen opción de compra de créditos), eso sí
al ser recursos directos de la red siempre es recomendable que este un adulto
cerca para supervisar que no se hagan compras indebidas de créditos entre
otras.
1-. ¿Cómo se escribe?
Es un juego tipo respuesta de opciones, en la que hay tres secciones diferentes, palabra correcta, en esta opción hay una oración a la que le falta una palabra, ésta se encuentra escrita de tres maneras diferentes abajo, los niños deben elegir la opción adecuada, una vez selecciona el propio juego marca si la opción es correcta o incorrecta. Sinónimos, esta opción funciona igual que la tercera que son Antónimos; sencillamente el niño debe seleccionar una de las tres opciones que mejor corresponda a la palabra que se le da en la parte superior, estas dos opciones pueden resultar muy útiles para enriquecer el léxico de nuestros niños.
Actividad propuesta: La tarea que se puede dejar con esta app se puede dejar en clase (si vemos que no todos los niños llevan los móviles al colegio o sencillamente está prohibido se envía para casa), se les dirá que jueguen por lo menos 10 rondas de cada sección y que escriban aquellas palabras que no sabían que existían o no sabían cómo se escribían , después se les puede motivar a buscar el significado concreto de esta palabra (más adelante recomiendo tener el app de la RAE en el dispositivo).
Las ventajas:
· Es sencilla de instalar
· Es gratuita
· Intuitiva
· El hecho de tener logros hace que el juego se vuelva más interesante
2-. Letrix
Es una combinación entre el clásico juego tetris y el tan afamado scrabble, el punto de esta aplicación es formar palabras con los bloques de letras que van cayendo, solamente puedes eliminar los bloques si la palabra está correctamente escrita.
Ayuda a desarrollar la agilidad mental, pues al igual que el tetris los bloques siguen cayendo hasta que llegan a la cima, y por lo tanto se debe encontrar la forma de deshacerse de ellos, por lo tanto funciona como gimnasia mental, los niños comienzan a formar palabras rápidamente, además la aplicación no permite las palabras monosílabas, por tanto quedan descartadas las palabras más “fáciles” por llamarlo de una manera
Actividad propuesta: Sencillamente jugar la aplicación de manera individual o con los padres, se puede llevar un pequeño tablero en la agenda del alumno donde se anote cada que se deje la actividad los puntos que ha conseguido, de esta manera el mismo se dará cuenta de la mejora de su nivel y le motivara a seguir jugando.
Ventajas:
· Gratuita
· Ayuda a agilizar los reflejos
· Tiene una skin muy sencilla
· También hay una versión en inglés que puede ser útil en ésta asignatura
Desventajas:
· Solo puede usarse en cursos superiores pues se necesita tener un buen vocabulario
· Mucha publicidad con la que hay que tener algo de cuidado.
3- Anagrapp
Esta
aplicación la recomendaría también para último ciclo de primaria, aunque no se
descarta usarla a partir de 4 año por ejemplo, puesto que necesita una agilidad
mental y un razonamiento bastante consolidado.
Básicamente son anagramas, la aplicación cuenta con varios
niveles, en los que da una serie de letras en desorden (comienza con 3 y sube
progresivamente), en la parte inferior hay una cierta cantidad de hileras (que
varían de 2 a 5), el reto es que el alumno forme tantas palabras como le sea
posible con la batería de letras que se le han dado, sin embargo para pasar al
siguiente nivel debe rellenar todas las líneas.
Este juego tiene un par de pistas (que se rellenan cada que
pasa de nivel), pero si los utiliza mucho puede quedarse sin ellas (en este
punto hay que tener cuidado con las compras añadidas de los juegos, por eso
siempre recomiendo la supervisión).
Ventajas:
·
Favorece la agilidad mental
·
Ayuda a adquirir un razonamiento lateral
Desventajas
·
Tiene compras añadidas por lo que debe usarse con
la supervisión de un adulto
·
Si el niño no consigue rellenar los huecos no
sube de nivel lo que puede hacer que pierda el interés

4-. Apalabrados
¿Qué puedo decir más de esta app? Básicamente la mayoría de
las personas que jueguen con regularidad en el móvil conocen este juego que
tuvo su boom durante una época, apalabrados es la versión gratuita de scrabble,
y quizás un poco más permisiva (la versión de móvil de scrabble original tiene
muchos permisos, y no tiene muchas funciones a menos que pagues).
Por lo tanto esta app me parece ideal para segundo y tercer
ciclo de primaria, ayuda al razonamiento, al vocabulario y la ortografía
(básicamente porque si escribes la palabra de manera incorrecta no te cuenta y
te regresan las fichas).
Ventajas:
·
Evita que se comentan faltas de ortografía
·
Es un juego social donde puede jugar con el
resto de compañeros de clase
Desventaja:
·
Hay que ter cuidado pues también existen
partidas con personas aleatorias, se recomienda supervisión.
5-.4 fotos una palabra
En primer lugar hay que aclarar que hay miles de diferentes juegos con este nombre, se recomienda que el profesor pruebe que juego cree que es el más idóneo para su clase.
Este juego puede comenzar a jugarse incluso desde 2 año, siempre y cuando
el niño tenga ya afianzada la lecto-escritura, es un juego muy sencillo que
ayuda a desarrollar el pensamiento lógico, el razonamiento, el pensamiento
lateral y claro la ortografía, también puede ayudar a mejorar los problemas de
dislexia puesto que debe escribir en el orden correcto las palabras.
Fomenta la correcta escritura
Desventajas
Algunos niveles son difíciles sin las "ayudas"
Tiene compras integradas, se recomienda supervisión
Como una app adicional que puede ser muy útil en al ámbito
de integración tenemos una opción muy interesante para usarla en con todos los
alumnos.
Integración: Mis primeros signos mini
Un App patrocinada por Vodafone, es un diccionario de lengua
de signos, donde en cada palabra contiene un vídeo donde se muestra cual es la
signación de esta.
Desventajas: algunas personas se quejan en los comentarios
que no pueden reproducir el vídeo, sin embargo yo no tuve ese problema.
Esta app puede utilizarla todos los alumnos para comunicarse
con sus compañeros y crear juegos
integradores, por ejemplo juegos del estilo de las charadas.
Y ya como aplicación final y útil en cualquier ocasión.
Diccionario de la RAE:
Además de tener el diccionario mucho más a mano, cuenta con una opción de
palabra aleatoria, en la que se da una definición de una palabra al azar , esto
puede ser utilizado para ampliar vocabulario y hacer una actividad a raíz de
las palabras que cada alumno obtenga.
Actividad propuesta: En
una pizarra pequeña, votar todas las mañana por “la palabra del día”, cada día
le corresponderá a un alumno dar la palabra y definición. Después pueden
intentar formar oraciones que contengan esta palabra o proponer usarla en
clase.
Es todo por mi parte en esta entrada, ¡nos leemos!







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